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関係者用メモ
Debuff 5sec後雑魚
後方へもっていきKill
Repelのリスク対策でSTRNeed
OverHealでも常にHPを維持
HPSは必要ではないが、Burstしたときにいかにリカバーするかが大事。
肝心なときようにBuffをとっておく選択肢もあり
後方へもっていきKill
Repelのリスク対策でSTRNeed
OverHealでも常にHPを維持
HPSは必要ではないが、Burstしたときにいかにリカバーするかが大事。
肝心なときようにBuffをとっておく選択肢もあり
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生きててよかった!
http://vnboards.ign.com/warhammer_online_age_of_reckoning_general_board/b22997/109355195/p1
Convert Blast Wave, Bane Shield and Quake to magic attacks that use STR instead of INT for bonus damage
Push Aura code fix up that makes twisting easier
なにげに2番目がうれしい。仕様次第だけど認識してくれているというのは心強い!
Convert Blast Wave, Bane Shield and Quake to magic attacks that use STR instead of INT for bonus damage
Push Aura code fix up that makes twisting easier
なにげに2番目がうれしい。仕様次第だけど認識してくれているというのは心強い!
続・絶望した
Patchに期待を込めたChosenさんですが、内緒でFixでもされていないかぎり暴動でも起きそうなほどの放置されっぷりです。
一瞬まじめにWoTKの予約を復活させようかと思うほどw
WHAで語られてる主な問題点は、
・この時代にJugさせるAuraSystemはありえない
切実に感じますが、これどっちかというとAura1個OnにしておいてTacticsで強化させる、ぐらいの方がいいと思う。戦闘中切り替えるほど強力なBuffでもないし、まず距離が30Ftということがネック。要するに前線なら前線のGrpMemberにしかかからない。Debuffとしてみると、BlastWaveを絡めたResist下げが強力すぎて1択。自身のSkillも物理じゃなくSPI依存なのが大きい。
・DPSSkillの大半がIntBaseなのでDisruptされやすい
これは切実で、かといってSTRあげると基礎となるSkillのDMGが下がるというなぞ仕様。かといってArmorはSTRなんだよな。
なにげにしられてないかもだけど、Chosenの存在価値、QuakeもINTBase。前線でうって半分Disruptとかされるときもある。それでもKD2Secは強いですが。
・GreatWeaponをもう少し・・・
つーかCleaveをArmorDebuffつける前仕様(数字を調整して)いれてくれるだけでだいぶ変わるんですが、Betaで最強ランクにいたのはそのおかげであるのも間違いないので難しい。
そいや、DPSSkillであるMasterySkillもINTBaseでしたね、3分の1もDMGでないけどw
あとは個人的にはおおむね満足している性能。
PvEでは、自身のArmorPeneに対する抵抗値や、ParryBuffしかなくHeal+Tacを唯一持つ点から、耐えるChosen、防ぐBOみたいなすみわけにあると思う。
PvP面でもQuakeは優秀だし、小回りのきくSkillが多いのでHealさえあるならひゃっほいできる良Class。
でもまあ、今回のPatchはひどいと思うんだ・・・w
IBが相対的に弱体化路線っぽいので、そこに期待。
一瞬まじめにWoTKの予約を復活させようかと思うほどw
WHAで語られてる主な問題点は、
・この時代にJugさせるAuraSystemはありえない
切実に感じますが、これどっちかというとAura1個OnにしておいてTacticsで強化させる、ぐらいの方がいいと思う。戦闘中切り替えるほど強力なBuffでもないし、まず距離が30Ftということがネック。要するに前線なら前線のGrpMemberにしかかからない。Debuffとしてみると、BlastWaveを絡めたResist下げが強力すぎて1択。自身のSkillも物理じゃなくSPI依存なのが大きい。
・DPSSkillの大半がIntBaseなのでDisruptされやすい
これは切実で、かといってSTRあげると基礎となるSkillのDMGが下がるというなぞ仕様。かといってArmorはSTRなんだよな。
なにげにしられてないかもだけど、Chosenの存在価値、QuakeもINTBase。前線でうって半分Disruptとかされるときもある。それでもKD2Secは強いですが。
・GreatWeaponをもう少し・・・
つーかCleaveをArmorDebuffつける前仕様(数字を調整して)いれてくれるだけでだいぶ変わるんですが、Betaで最強ランクにいたのはそのおかげであるのも間違いないので難しい。
そいや、DPSSkillであるMasterySkillもINTBaseでしたね、3分の1もDMGでないけどw
あとは個人的にはおおむね満足している性能。
PvEでは、自身のArmorPeneに対する抵抗値や、ParryBuffしかなくHeal+Tacを唯一持つ点から、耐えるChosen、防ぐBOみたいなすみわけにあると思う。
PvP面でもQuakeは優秀だし、小回りのきくSkillが多いのでHealさえあるならひゃっほいできる良Class。
でもまあ、今回のPatchはひどいと思うんだ・・・w
IBが相対的に弱体化路線っぽいので、そこに期待。
絶望した!
ChosenとBOでTank性能。
実際の数字は比較してないけど、あきらかにEndコンテンツだとBOのがTank性能は上。
基本がBlockBuffじゃなくParryBuffになっているあたりで、なんとなく感じるものがあったのは事実だけど、ちょっとショック!
とりあえず、豊富なユーティリティとBuff/DebuffでPvP性能は面白いんだけど、PvEも視野に入れると人はBOかBGがお勧め!
そういう愚痴。
くそーネタにしかつかえねえじゃねえかw
実際の数字は比較してないけど、あきらかにEndコンテンツだとBOのがTank性能は上。
基本がBlockBuffじゃなくParryBuffになっているあたりで、なんとなく感じるものがあったのは事実だけど、ちょっとショック!
とりあえず、豊富なユーティリティとBuff/DebuffでPvP性能は面白いんだけど、PvEも視野に入れると人はBOかBGがお勧め!
そういう愚痴。
くそーネタにしかつかえねえじゃねえかw
uaaaaaa
OUT OF FAVOR なおったとか2chにあったんっすよ
↓
馬のりついで移動、アイテム使う、BUGFIXされて小躍り
↓
Compついでに連続QuestでBlueなArmorゲット
↓
胸をwktkさせながら閣下の元へ、おっととなりのQueenだったか
↓
QuestComp!!!!!!!!! さああRewardは?
↓
終了
↓
うあああああああああああ
ということで夢が夢でおわた。
シナリオやってら相手のEngが身の丈3倍ほどのFlag振り回してました。
BUGでしょうがかっこよかったです。
↓
馬のりついで移動、アイテム使う、BUGFIXされて小躍り
↓
Compついでに連続QuestでBlueなArmorゲット
↓
胸をwktkさせながら閣下の元へ、おっととなりのQueenだったか
↓
QuestComp!!!!!!!!! さああRewardは?
↓
終了
↓
うあああああああああああ
ということで夢が夢でおわた。
シナリオやってら相手のEngが身の丈3倍ほどのFlag振り回してました。
BUGでしょうがかっこよかったです。